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Día del Niño: la fiesta de juguetes y videojuegos

30-04-2019, 6:54:28 AM Por:
Videojuegos
© Depositphotos

El mercado de juguetes en México ha tenido un crecimiento promedio anual en ventas-valor de 15% de 2015 a 2018 durante la temporada del Día del Niño

De acuerdo con NPD México, proveedor de información de mercado y soluciones de negocio, la temporada del Día del Niño en nuestro país, que abarca las dos semanas anteriores al 30 de abril, representa el 4% de las ventas anuales de juguetes; mientras que Navidad y Fin de Año (de octubre al 6 de enero) es el 60%, lo que convierte a la temporada del Día del Niño en la segunda más importante para la industria de juguetes después de la época decembrina.

“El mercado de juguetes en México ha tenido un crecimiento promedio anual en ventas-valor de 15% de 2015 a 2018 durante la temporada del Día del Niño; y es en este periodo en el que se vende 62% más que en cualquier otro, a excepción de diciembre”, comenta Ismael Mata, director de Desarrollo de Clientes para la Industria de Juguetes en NPD México.

• En abril, los consumidores ya pueden encontrar en las tiendas las más recientes líneas de juguetes y novedades de la industria.

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Las muñecas y juguetes infantiles & preescolares son los que más se venden, aunque las figuras de acción y sets de construcción son categorías que tienen un crecimiento promedio mayor que las demás, debido a que la temporada del Día del Niño coincide con el estreno de películas que incluyen líneas de juguetes entre su merchandising.

• En el 2018, las líneas de Marvel, Jurassic World, L.O.L. Surprise y Neonato fueron las que más contribuyeron al crecimiento de la industria (las dos primeras asociadas a películas como Avengers: Infinity War y Jurassic World).

“Para este año se pronostica un crecimiento más moderado, en comparación con años anteriores, incluso por debajo del 10%. Por otro lado, nuevamente para las líneas asociadas a películas como Avengers, Toy Story, Cómo entrenar a tu Dragón 3 y Lego Movie 2; así como para las nuevas tendencias de muñecas coleccionables se estima un buen desempeño”, dice Ismael Mata.

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¿Y qué decir de los videojuegos?

En los últimos años, el crecimiento en valor acumulado de la industria ha sido de 14%, incluyendo tanto las consolas, como los videojuegos en formato físico.

• El año pasado fue muy bueno para la categoría, aunque dependió en gran parte de los lanzamientos de consolas.

• Los videojuegos en formato físico tuvieron un crecimiento del 16.1% en valor, mientras que las consolas crecieron 29.8%, aportando el 79% del crecimiento de la industria en el año.

X-Box One fue la consola más vendida, pero fue Switch la que mayor crecimiento presentó con un 52.5%.

Se vendieron más videojuegos en formato físico para la consola X-Box One que para cualquier otra.

• Fifa 2019 fue el videojuego en formato físico más vendido, alcanzando el 9% de las ventas anuales.

Por su parte, la temporada del Día del Niño representa el 5% de las ventas-valor anuales y en los últimos cuatro años ha tenido una tasa acumulada de crecimiento del 11%.

En la temporada del Día del Niño del año pasado, el supergénero más vendido fue “Acción”, siendo “God of War” el motor del crecimiento por haberse lanzado en el mes de abril. Este año esperamos importantes lanzamientos como World War Z, Final Fantasy, Super Dragon Ball Heroes, entre otros.

“La tendencia de crecimiento de la industria de los videojuegos se ha mantenido en los últimos años, por lo que esperamos continúe en 2019”, finaliza Jaime Negrete, director de Desarrollo de Clientes para la Industria de Videojuegos en NPD México.

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