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Beyond: Two Souls, ¿videojuego o película interactiva?

Esta aventura interactiva está marcando tendencia a través de la tecnología de captura facial y corporal, y la participación activa del gamer en la narrativa.

17-10-2013, 11:38:33 AM
Beyond: Two Souls, ¿videojuego o película interactiva?
Julio Vélez/ Twitter: @JulioVelez

Ya en otra ocasión hablamos sobre la magia que hay detrás de la producción de un videojuego con la entrevista de Gavin Moore, director
creativo de Puppeteer
, en esta ocasión vamos más allá y reseñamos Beyond: Two Soul, un videojuego que tiene todas las cualidades para marcar tendencia.

David Cage, director y
fundador del equipo francés Quantic
Dream
, siempre ha tenido una idea clara en su mente: ir más allá de crear
un simple videojuego, involucrando
al usuario en una experiencia tan fascinante como una película, pero incluyéndolo activamente tanto en la acción como las
decisiones del protagonista. Aunque su primer juego Omikron no llegó precisamente a ese punto, desde Fahrenheit (Indigo Prophecy) para en
2005 lograron acuñar con claridad el término “película interactiva”.

Luego, en 2010 Quantic
volvió a sorprender con Heavy Rain,
considerado por muchos el mejor juego de aquél año para PlayStation 3, donde un padre destruido por la muerte de su hijo
menor se ve obligado a romper la ley al extremo a fin de salvar a su
primogénito sobreviviente, todo esto en medio de una ciudad que lleva varios
días bajo una lluvia extrema.

Salto cuántico en la forma de hacer videojuegos

Pero es justo en el
ocaso de la gloriosa PlayStation 3 (aunque con juegos como éste, todavía le
vemos mucho potencial) cuando Cage y Quantic deciden dar cátedra tanto a la industria del cine como a la del
videojuego con un producto fuera de lo común, pero a la vez relativo a ambas
industrias. Beyond: Two Souls reúne
los talentos actorales de Ellen Page (Juno), Willem Dafoe (Spider-Man) y Erik
Winter (New Girl) en una aventura
interactiva
donde una chica con aparentes poderes telequinéticos encierra un secreto mucho más complejo del
que se percibe a simple vista.

Retomando el tono
paranormal de Fahrenheit, la idea es que el jugador experimente controlar a la
protagonista Jodie Holmes y a una entidad ligada a ella de nombre Aiden a lo
largo de diferentes episodios, revueltos en la línea de tiempo que va desde su
infancia hasta el clímax de su vínculo con la extraña entidad.

Tras más de 10 horas
de juego, buscar todos los extras ocultos (trailers detrás de cámaras, arte
conceptual y demás), además de jugar la aventura tanto con el control DualShock 3 como desde nuestro iPad y iPhone mediante una ingeniosa
App que permite controlarlo con mayor facilidad, podemos compartirles que es
una experiencia que vale la pena, aún si no se es un jugador dedicado. De
hecho, Cage fue muy estricto al solicitar a los desarrolladores que se hiciera
una versión para jugadores casuales e incluso quienes jamás han tocado un
control de juego, pero son fans de Ellen Page, Willem Dafoe o sencillamente de
una buena historia. Y lo es.

Lamentablemente, nos
hemos topado con una gran cantidad de críticas injustas a este título. ¿Por qué
las llamamos así? Porque una de dos: 1) son escritas por gamers adolescentes
que poseen un blog y se dicen periodistas y críticos o 2) los analistas son
especializados en videojuegos estrictamente, tendiendo a comparar este título
con contemporáneos como Grand Theft Auto V o el tan polémico The Last of Us (se
decía que Naughty Dog había copiado la apariencia de Ellen Page para su
co-protagonista). Pero hay un error: Beyond no debe ser visto estrictamente
como un videojuego.

¿Un guiño a una convergencia digital más
incluyente?

Desde que el exanimador
de Disney, Don Bluth, creó Dragon’s Lair
–un videojuego que usaba como formato el extinto Laserdisc y donde el jugador
solamente indicaba la dirección que debía tomar el protagonista para salvar
peligros y obstáculos en fracciones de segundo– el término “película
interactiva” se alojó como subgénero en el mundo de los videojuegos. SEGA haría
lo propio con juegos como Time Traveller
y American Laser Games con Mad Dog McCree en los años noventa.

La auténtica
revolución con Beyond consiste en usar avanzada
tecnología
de captura facial y
corporal
(una técnica que emplearon primero con Heavy Rain, pero maximizada
con los avances tecnológicos de estos últimos años), además de una narrativa donde, si bien el jugador se
limita a reaccionar con el control en circunstancias limitadas, son las
decisiones en la historia las que hacen la diferencia.

El doblaje al español
latinoamericano es el adecuado y demuestra el estupendo trabajo de Sony en
nuestra región, aunque la mezcla de música, efectos y voz se percibe mal
ecualizada por momentos. Si tus hijos o primos tienen PlayStation 3 y solo lo
usas para ver películas Blu-ray, te recomendamos que lo rentes para que vivas
la experiencia. ¿Quién sabe? Ese podría ser el futuro de la forma de ver cine,
como demuestra este ingenioso video que combinaba el estilo de juego de Heavy
Rain con la exitosa película Se7en.

¿Haz jugado Beyond? ¿Crees que el cine interactivo será una realidad en el futuro?

Para saber más:

¿Te espía tu smartphone?

Consejos de Nolan Bushnell para emprendedores y gamers

¿Qué tendencia dejó la E3 a la industria del videojuego?

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