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La guerra de las consolas de videojuegos

El mercado multimillonario del entretenimiento interactivo vivirá meses intensos con el lanzamiento de nuevos productos.

29-08-2012, 1:30:00 PM
La guerra de las consolas de videojuegos
Altonivel

Los
.videojuegos son una industria multimillonaria que incluso llega a superar en
presupuesto y ganancias a Hollywood (en 2011 el mercado de las consolas representó 40.7 mil millones de dólares según itcandor.net). A medida que el
entretenimiento interactivo se diversifica y expande sus alcances a los
hogares, escuelas, dispositivos móviles e incluso oficinas del mundo entero
(¿acaso no tienen un Xbox en tu lugar de trabajo?), los videojuegos se
convierten en un fenómeno cultural significativo (algunos académicos como el
norteamericano Ian Bogost incluso los consideran arte).

A
diferencia de otros artefactos tecnológicos como las tabletas o los smartphones, las .consolas de videojuegos
no tienen actualizaciones constantes, debido a la gran inversión económica y de
horas de trabajo que implican. Es por esto que algunas personalidades de la
industria como David Jaffe, creador de God
of War
, aseguran que las tabletas se comerán el mercado cuando tengan la
capacidad de procesamiento suficiente para ser equiparables a un Xbox o
Playstation, digamos.

Por su parte, empresas clásicas como Activision, que en
su momento se mudaron de juegos de arcade
a consolas, enfocan sus esfuerzos en el desarrollo de títulos para smartphone y tabletas, esperando que la
capacidad de procesamiento y calidad de imagen ofrezca pronto una experiencia
interactiva y en red sin precedentes.

Como
sea, el lanzamiento de una nueva consola sigue siendo todo un suceso no sólo
para los .gamers más acérrimos, sino
también para los profesionales de la industria del entretenimiento en general.
El cine, la televisión, la música… todas estas expresiones culturales suelen
tener su contraparte en videojuego.

Te presentamos los lanzamientos por venir,
que, como sus antecesores inmediatos, se enfocan en el control de las acciones
con el cuerpo entero del jugador y en el perfeccionamiento de los dispositivos
de captura de movimiento como el Kinect. Como sucedió con el mercado de los
televisores, las capacidades de alta definición son también una de las áreas de
mayor desarrollo.

¿Comenzarán
a ahorrar desde ahora? Aún tienen tiempo, pues algunos de estos lanzamientos se
esperan hasta diciembre de 2013. Marquen su calendario.

Conoce las características de los lanzamientos de consolas que están dando de qué hablar en la siguiente sección.

Para saber más:

.Ventas digitales de juegos superarán a las físicas: Electronic Arts

.Las mejores consolas de edición especial

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